TECNOLOGÍA

Plan de Área – 10°

Propósito: Consolidar los conocimientos básicos de tecnología y fortalecer habilidades digitales para un uso seguro y responsable de las herramientas informáticas.

Competencias específicas del grado: - Comprender y manejar aplicaciones de oficina intermedias. - Conocer nociones de programación básica y algoritmos simples. - Aplicar buenas prácticas de seguridad y ética digital.

Periodo 1

Competencias: Desarrollar habilidades de programación estructurada utilizando un lenguaje de nivel básico-intermedio.

Contenidos: Introducción a Python o JavaScript; variables; operadores; condicionales; ciclos; diseño de algoritmos.

Desempeños: Construye programas sencillos aplicando estructuras básicas de control y algoritmos.

Actividades: Ejercicios de programación guiados; retos de lógica computacional; creación de scripts simples.

Evidencias: Archivos de código, capturas de ejecución, ejercicios resueltos.

Evaluación: Rúbrica de ejercicios, revisión de código y participación en clase.

Periodo 2

Competencias: Diseñar y estructurar sitios web básicos utilizando lenguajes de marcado y estilos.

Contenidos: HTML; CSS; estructura de una página web; etiquetas principales; diseño visual básico.

Desempeños: Construye páginas web simples con estructura clara y uso adecuado de etiquetas y estilo.

Actividades: Creación de páginas HTML; aplicación de estilos CSS; ejercicios de maquetación.

Evidencias: Archivos HTML y CSS, capturas de páginas creadas.

Evaluación: Revisión de código, presentación del sitio y rúbrica de estructura.

Periodo 3

Competencias: Comprender y aplicar principios de electrónica básica y robótica educativa.

Contenidos: Componentes electrónicos; sensores; actuadores; Arduino o Micro:bit; automatismos simples.

Desempeños: Identifica componentes, arma circuitos básicos y programa automatismos sencillos.

Actividades: Montaje de circuitos; programación en Arduino/Micro:bit; prácticas con sensores.

Evidencias: Fotos o videos de montajes, códigos utilizados, informes breves.

Evaluación: Rúbricas de prácticas, funcionamiento del circuito y participación.

Periodo 4

Competencias: Aplicar procesos de innovación tecnológica para resolver necesidades reales.

Contenidos: Design Thinking; prototipos tecnológicos; impacto social y ambiental de la tecnología.

Desempeños: Identifica problemas, propone soluciones tecnológicas y desarrolla prototipos iniciales.

Actividades: Mapa de empatía; ideación guiada; diseño de propuestas; creación de prototipos básicos.

Evidencias: Bocetos, prototipos, presentaciones de ideas.

Evaluación: Rúbrica de innovación y sustentación del proceso.