Plan de Área – 11°
Propósito: Consolidar los conocimientos básicos de tecnología y fortalecer habilidades digitales para un uso seguro y responsable de las herramientas informáticas.
Competencias específicas del grado: - Comprender y manejar aplicaciones de oficina intermedias. - Conocer nociones de programación básica y algoritmos simples. - Aplicar buenas prácticas de seguridad y ética digital.
Periodo 1
Competencias: Aplicar conceptos de programación intermedia y bases de datos para gestionar y procesar información.
Contenidos: Programación en Python o JavaScript (intermedio); introducción a SQL; consultas básicas; manipulación de datos.
Desempeños: Desarrolla aplicaciones simples que integran lógica de programación y manejo de bases de datos.
Actividades: Programación de ejercicios prácticos; creación de tablas; elaboración de consultas SQL básicas.
Evidencias: Archivos de código, capturas de consultas y resultados, ejercicios documentados.
Evaluación: Rúbrica de ejercicios, revisión de funcionalidad y participación en clase.
Periodo 2
Competencias: Diseñar aplicaciones y sistemas web simples utilizando buenas prácticas de interfaz y experiencia de usuario.
Contenidos: Aplicaciones web básicas; JavaScript para interacción; introducción a API; principios UX/UI.
Desempeños: Crea aplicaciones web funcionales con diseño coherente y navegación clara.
Actividades: Creación de interfaces; programación de funciones interactivas; consumo de API básicas.
Evidencias: Archivos del proyecto, capturas, prototipos de interfaz.
Evaluación: Revisión del proyecto, rúbrica de diseño y funcionalidad.
Periodo 3
Competencias: Analizar y aplicar tecnologías emergentes en contextos educativos y sociales.
Contenidos: Inteligencia Artificial; Internet de las Cosas (IoT); impresión 3D; realidad aumentada.
Desempeños: Explora herramientas emergentes, explica su funcionamiento y desarrolla demostraciones básicas.
Actividades: Uso de herramientas de IA; simulaciones de IoT; diseño 3D básico; creación de experiencias de RA.
Evidencias: Ensayos, modelos 3D, demostraciones, capturas de experimentos.
Evaluación: Revisión de prácticas, análisis crítico y participación.
Periodo 4
Competencias: Desarrollar un proyecto tecnológico de grado que integre conocimientos adquiridos en los años anteriores.
Contenidos: Identificación de problemática; diseño y prototipado; pruebas y mejoras; presentación final.
Desempeños: Formula, diseña y ejecuta una solución tecnológica funcional, sustentando cada fase del proceso.
Actividades: Investigación; diseño del prototipo; pruebas del sistema; elaboración de presentación y sustentación.
Evidencias: Prototipo funcional, informe técnico y sustentación.
Evaluación: Rúbrica de proyecto, evaluación del prototipo y exposición final.