TECNOLOGÍA

Plan de Área – 11°

Propósito: Consolidar los conocimientos básicos de tecnología y fortalecer habilidades digitales para un uso seguro y responsable de las herramientas informáticas.

Competencias específicas del grado: - Comprender y manejar aplicaciones de oficina intermedias. - Conocer nociones de programación básica y algoritmos simples. - Aplicar buenas prácticas de seguridad y ética digital.

Periodo 1

Competencias: Aplicar conceptos de programación intermedia y bases de datos para gestionar y procesar información.

Contenidos: Programación en Python o JavaScript (intermedio); introducción a SQL; consultas básicas; manipulación de datos.

Desempeños: Desarrolla aplicaciones simples que integran lógica de programación y manejo de bases de datos.

Actividades: Programación de ejercicios prácticos; creación de tablas; elaboración de consultas SQL básicas.

Evidencias: Archivos de código, capturas de consultas y resultados, ejercicios documentados.

Evaluación: Rúbrica de ejercicios, revisión de funcionalidad y participación en clase.

Periodo 2

Competencias: Diseñar aplicaciones y sistemas web simples utilizando buenas prácticas de interfaz y experiencia de usuario.

Contenidos: Aplicaciones web básicas; JavaScript para interacción; introducción a API; principios UX/UI.

Desempeños: Crea aplicaciones web funcionales con diseño coherente y navegación clara.

Actividades: Creación de interfaces; programación de funciones interactivas; consumo de API básicas.

Evidencias: Archivos del proyecto, capturas, prototipos de interfaz.

Evaluación: Revisión del proyecto, rúbrica de diseño y funcionalidad.

Periodo 3

Competencias: Analizar y aplicar tecnologías emergentes en contextos educativos y sociales.

Contenidos: Inteligencia Artificial; Internet de las Cosas (IoT); impresión 3D; realidad aumentada.

Desempeños: Explora herramientas emergentes, explica su funcionamiento y desarrolla demostraciones básicas.

Actividades: Uso de herramientas de IA; simulaciones de IoT; diseño 3D básico; creación de experiencias de RA.

Evidencias: Ensayos, modelos 3D, demostraciones, capturas de experimentos.

Evaluación: Revisión de prácticas, análisis crítico y participación.

Periodo 4

Competencias: Desarrollar un proyecto tecnológico de grado que integre conocimientos adquiridos en los años anteriores.

Contenidos: Identificación de problemática; diseño y prototipado; pruebas y mejoras; presentación final.

Desempeños: Formula, diseña y ejecuta una solución tecnológica funcional, sustentando cada fase del proceso.

Actividades: Investigación; diseño del prototipo; pruebas del sistema; elaboración de presentación y sustentación.

Evidencias: Prototipo funcional, informe técnico y sustentación.

Evaluación: Rúbrica de proyecto, evaluación del prototipo y exposición final.